通常称为惯性回弹,该表达式使用图层自身关键帧的动画来创建自然抖动。将根据其速度创建从一个关键帧到下一个关键帧的任何参数的回弹运动。回弹可发生在对象移动的任何方向。要实现此动画:请在 After Effects 中创建或导入图形。
将关键帧添加到要设置动画的图层的“位置”属性。将以下表达式添加到图层的“位置”属性:
// 设置值以控制抖动。 // 将这些值链接到滑块表达式控件以快速预览不同的设置。 var amp = 40; var freq = 30; var decay = 50; // 查找最新的关键帧 var nK = nearestKey(time); var n = (nK.time <= time) ?nK.index : --nK.index; var t = (n === 0) ?0 : time - key(n).time; // 如果当前时间晚于一个关键帧,则计算抖动。 // 反之,则使用原始值。 if ( n > 0 && t < 1 ) { var v = velocityAtTime( key( n ).time - thisComp.frameDuration /10 ); value + v * amp * .001 * Math.sin(freq * .1 * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * .1 * t); } else { value; }
E3D模型包需要存放到默认指定的文件夹;如果模型包C盘放不下, 可以放在其他盘 且路径文件夹需要英文名命(不能包含中文),然后再利用工具包中的修改路径器 进行修改E3D 调用模型包的默认路径。
为什么我放进去以后还是没有显示模型呢
非常棒,思路清晰