该马赛克插件可以进一步细分网格,以保留或丢弃任何数量的图像细节。新颖的像素化效果或jpeg图像模拟非常有用。马赛克插件可以将图像分成网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的细节。这使图像看起来像素化,但保留了重要的图像细节。
Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.
总结插件可用参数:
-该通道允许您指定应该将效果应用于哪些颜色通道。它可以是以下几点之一:
亮度-同步使用所有颜色通道
RGB-分别使用彩色通道
红,绿,蓝和Alpha-仅用于所选通道
-马赛克强度:确定应该有多个图像。0保留原始图像,1保留网格指定的最大块
-强度源:允许您使用其他图层(或)Premiere中轨)作为镶嵌效果的源泉
-网格宽度:镶嵌初始水平细分
-网格高度:初始垂直细分的数量
-最大迭代次数:限制算法的递归次数。较低的值只产生大块,较大的值产生较细的子块。
支持Win系统:
After Effects | 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6 |
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Premiere | 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6 |
下载地址
城通网盘 访问密码:6688 百度网盘 提取码:x859 阿里云盘
V1.2更新内容:
• 多帧渲染支持
• 在曲线上添加新的参数部分来调整马赛克映射
• 代码签名的 Windows 二进制文件
E3D模型包需要存放到默认指定的文件夹;如果模型包C盘放不下, 可以放在其他盘 且路径文件夹需要英文名命(不能包含中文),然后再利用工具包中的修改路径器 进行修改E3D 调用模型包的默认路径。
为什么我放进去以后还是没有显示模型呢
非常棒,思路清晰