Potok是After Effects流体渐变插件。它产生噪声,并用渐变着色。可以从UI Gradient Control或者任何层设置渐变。噪声可以用任何层覆盖。
插件特征:
Noise噪波:Potok 该插件有一个内置的噪声发生器,有四种噪声类型。噪声动画可以无缝循环。此外,噪声可以乘以任何要屏蔽的层,也可以添加到噪声中进行精确控制。
渐变:渐变渐变允许您设置任何颜色控制点和三种插入模式。渐变可以从任何层设置,允许无限动画和透明度的可能性。渐变也可以偏移、缩放和循环。
着色模式:渐变、层渐变、层反射和层折射四种着色模式。
图层映射:Potok 渐变可以从任何层或合成噪声中映射渐变。这允许动画或 Alpha 通道驱动的复杂渐变。
用图层掩盖噪波:Potok 提供两层来影响基本噪声。第一层乘以每个像素中的噪声。第二层增加了每个像素的噪声。
层反射:在此模式下,梯度使用每个像素中的法线来映射噪声。它将基本噪声亮度转换为法线地图,然后将这些法线作为指向球体投影颜色的矢量。
层折射:在此模式下,Potok 使用噪声亮度作为替换距离从地图上替换像素。可循环播放替换地图。
Potok is a fluid gradients plugin for After Effects. It generates noise and colorizes it with a gradient ramp. Gradients can be set from UI Gradient Control or from any Layer. Noise can be masked with any layer.
支持Win/Mac系统:AE 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC
V1.1.更新内容:修复浮动许可证错误
下载地址
插件下载: 城通网盘 访问密码:6688 百度网盘 提取码:ojle 阿里云盘
使用教程: 城通网盘 访问密码:6688 百度网盘 提取码:vi1m 阿里云盘
E3D模型包需要存放到默认指定的文件夹;如果模型包C盘放不下, 可以放在其他盘 且路径文件夹需要英文名命(不能包含中文),然后再利用工具包中的修改路径器 进行修改E3D 调用模型包的默认路径。
为什么我放进去以后还是没有显示模型呢
非常棒,思路清晰