E3D插件的功能和用途魔CG儿子不做太多赘述,玩AE朋友应该有联系或听说, 插件支持3D对象在AE直接渲染。为确保中文版正常使用,请确保您的硬件能满足要求或在购买前正常使用英文版。
插件兼容性:
操作系统:Mac苹果系统 10.13.x-12.x (M汉化目前需要转译使用)
支持软件:AE CC 2015, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022
v2.2.3更新内容:支持AE 2022多帧渲染;兼容4K显示器上的UI缩放;支持导入中文路径模型文件。
特别说明:只提供中文版,一键集成安装;只适用Mac,不适用Win;由于技术限制和遗漏,很少有参数可能没有中化;转译代码的特殊性可能是潜在的BUG;在购买之前,我希望你能理解这个工具。我们只提供工具,不提供任何视频教程和使用教学……
( 英文版v2.2.3免费下载 )
E3D模型包需要存放到默认指定的文件夹;如果模型包C盘放不下, 可以放在其他盘 且路径文件夹需要英文名命(不能包含中文),然后再利用工具包中的修改路径器 进行修改E3D 调用模型包的默认路径。
为什么我放进去以后还是没有显示模型呢
非常棒,思路清晰